Wśród przyklejonych nic jeszcze konkretnego nie ma więc może coś napiszemy Proszę uzupełnijcie to co piszę.
1. Do bandy można dołączać co 7 dni (od wejścia do wejścia 7 dni, moment wyjścia ze starej bandy nie ma znaczenia)
2. Trening bandy zwiększa także ilość zbieranych puszek (w opisie majątku nie jest to podkreślone)
3. Cud gospodarczy i wzbudzanie złości to zdolności bandy. Można posiadać tylko jedną z nich. Gdy już nauczycie się wywoływać cud (400 tys. zł) rozpoczęcie każdego kosztuje 60 tys. zł (również pierwszego). Wnioskuję że tak samo jest z wzbudzaniem złości.
4. Między cudami (wzbudzaniem złości) musi być przerwa 3 dni, a poziom moralności musi wynosić przynajmniej 10pkt. Moralność to generalnie pkt za aktywność bandy (nie wyjaśnione dokładniej). Oprócz zwykłej aktywności (shoutbox, forum, konto, obecność w grze) można wykupić spójnię, która co 6 godzin generuje jakąś małą część moralności.
5. Gdy banda zdecyduje się na wykupienie cudu, można go zamienić na wywoływanie złości ale wtedy kosztuje to o 200tys. zł więcej czyli 600 tys.
Te dwie zdolności wykluczają się nawzajem. Nie wiem ile kosztuje ponowne przywrócenie cudu (czy cena za każdym razem rośnie o 200 tys. zł?)
6. Najważniejszy jest w bandzie administrator, on mianuje co-adminów. Jeśli nagle zabraknie administratora (zbanowany, usuniecie konta odejście z bandy bez mianowania następcy) należy napisać prośbę do pomocy o nadanie komuś uprawnień.
7. Kupowanie majątków wpływa na wszystkich członków bandy, opisy wkleił w kolejnym poście Teramus.
Magazyn broni: Podwyższa ATT wszystkich członków o 5% za każdy stopień.
Siedziba bandy: Podwyższa DEF wszystkich członków o 5% za każdy stopień.
Trening bandy: Zwiększa szybkość wszystkich członków o 4% za każdy stopień.
[?]-Podnosi nie tylko szybkość
przy szkoleniu, ale również przy atakach o podaną wartość.
Konto bandy: Zwiększa przychody wszystkich członków o 3% za każdy stopień.
[?]-Podwyższa przychody przez datki, różne działalności i grę na instrumentach o podaną wartość.
Co stopień podwyższa się max. kwota wypłaty z kasy bandy o 1000€. Przy najwyższym stopniu(5/5) jest możwa wypłata aż do 10000€.
1 - 1000zł
2 - 2000zł
3 - 3000zł
4 - 4000zł
5 - 10000zł
6 - 20000zł
7 - 40000zł
8 - 200000zł
Spójnia: Co 6 godzin generowane morale.
[?]-Poprzez wzrost solidarności banda generuje co 6 godzin mały wkład w moralność.
Wzbudzanie złości: Wstrzymaj się jeden dzień. +3% ATT, +30% wygranych punktów, -30% straconych punktów, unik przeciwnika niemożliwy. Niezależnie od odległości, zaatakujesz w czasie 30 minut.
MenelGame.org: Forum Menelgame - Centrum Gracza Menelgame http://menelgame.org/poradniki/wszystko-o-rozwoju-bandy-2007.html
[?]-Utracone zdolności Tylko jedna utracona zdolność może zostać odbudowana. Działa od aktywacji przez jeden dzień.
Cud gospodarczy: Wstrzymaj się jeden dzień. 400% skup butelek, stabilna wartość skupu butelek za 20groszy +10% uniku. Szansa na 2 nowe rupiecie po 10 minutach zbierania.
[?]-Utracone zdolności Tylko jedna utracona zdolność może zostać odbudowana.
Działa od aktywacji przez jeden dzień. 400% znalezionych puszek, cena puszki w wysokości 20 groszy. Przy 10-minutowym zbieraniu jest szansa na zdobycie max. 2 rupieci.
MenelGame.org: Forum Menelgame - Centrum Gracza Menelgame http://menelgame.org/showthread.php?t=2007
zrodlo : Board MenelGame, autor: youseck